Quelle est la différence de gameplay entre Call of Duty, Halo et Battlefield?


Réponse 1:

Cela mérite une longue réponse, mais je suis pressé par le temps maintenant, donc en gros:

Morue fortement basée sur la réaction. La personne qui tire en premier gagne toujours. Moins de stratégie

BF- Fortement basé sur le travail d'équipe. Plus de temps pour tuer lui donne un peu plus de stratégie. Une personne qui a une couverture peut généralement gagner contre un ennemi découvert. Le travail d'équipe est plus important.

Halo - En tant qu'utilisateur PS, je ne suis pas qualifié pour parler de Halo mais d'après ce que j'ai joué avant Halo, cela ressemble à un mix. Il a beaucoup de temps à tuer, ce qui signifie que vous devez être bon en mêlée pour y mettre fin rapidement ou être capable de maintenir votre objectif stable avec tous les sauts.


Réponse 2:

CoD - Tireur basé sur Twitch concentré sur le temps de réaction et sachant où est l'ennemi. Le faible temps pour tuer signifie que les embuscades gagneront 99% du temps.

Battlefield - Des cartes grandes ouvertes qui se concentrent davantage sur le travail d'équipe que sur les compétences individuelles. Vous pouvez toujours briller si vous êtes exceptionnellement qualifié, mais c'est rare. L'utilisation stratégique des véhicules est indispensable pour réussir des offensives contre des ennemis bien établis. Les bâtiments destructibles ouvrent de nouvelles voies d'entrée. Le peu de temps pour tuer signifie que les embuscades sont très efficaces.

Halo - Mélange de CoD et Battlefield en termes de taille de carte. Les points d'apparition des armes à moteur sont très contestés. Les véhicules sont puissants, mais les joueurs qualifiés peuvent les affronter sans trop de problèmes à pied. Un temps de mort élevé signifie que le joueur avec plus de compétences aura toujours des options pour les engagements. Les embuscades ne réussissent que si l'embusqueur est de compétence égale ou supérieure.


Réponse 3:

CoD - Tireur basé sur Twitch concentré sur le temps de réaction et sachant où est l'ennemi. Le faible temps pour tuer signifie que les embuscades gagneront 99% du temps.

Battlefield - Des cartes grandes ouvertes qui se concentrent davantage sur le travail d'équipe que sur les compétences individuelles. Vous pouvez toujours briller si vous êtes exceptionnellement qualifié, mais c'est rare. L'utilisation stratégique des véhicules est indispensable pour réussir des offensives contre des ennemis bien établis. Les bâtiments destructibles ouvrent de nouvelles voies d'entrée. Le peu de temps pour tuer signifie que les embuscades sont très efficaces.

Halo - Mélange de CoD et Battlefield en termes de taille de carte. Les points d'apparition des armes à moteur sont très contestés. Les véhicules sont puissants, mais les joueurs qualifiés peuvent les affronter sans trop de problèmes à pied. Un temps de mort élevé signifie que le joueur avec plus de compétences aura toujours des options pour les engagements. Les embuscades ne réussissent que si l'embusqueur est de compétence égale ou supérieure.